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![Wollte unbedingt noch R8 im Zaischen-Titel haben.
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Titel: 800 Keys und viel Spass
Poster: Dom Verfasst: Di 09 März, 2010 06:56
Aufrufe: 14 Bewertung: nicht bewertet Kommentare: 0
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Titel: Wenn der Zero mit dem Bearchen!
Poster: Zero the Raver Verfasst: So 14 Feb, 2010 20:20
Aufrufe: 50 Bewertung: 10 Kommentare: 2
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Verfasst am Do 04 März, 2010 16:45 von Kyra Devast |
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Seit heute gibt es im Portal eine neue Anzeige der aktuellen und kommenden Zaishenquests (auf Anregung von Gunther). Somit ist es nicht mehr notwenig extra das Guildwiki zu bemühen
Weiterhin habe ich bei den Events (als Vorbereitung für das automatische Erstellen von ZQ-Events) eine Default Zeit für Events eingetragen.
Bei Neuanlage eines Events steht die Uhrzeit immer auf 20 Uhr bis 22 Uhr. Dies sollte die Anlage aller Events ein wenig erleichtern.
Zusätzlich ist als Treffpunkt die Gildenhalle vorbelegt.
Update: Im Portal unter "Tools->Zaishen Quests" ist nun eine genauere Vorschau ersichtlich. Zusätzlich kann per Klick automatisch ein Event angelegt werden.
Update 2: Layout der Zaishenquestübersicht geändert, sowie weitere Informationen bei der Erstellung einen ZQ-Events hinzugefügt. Weiterhin kann die Uhrzeit bei Events nur noch in 5 Minuten-Schritten ausgewählt werden, was die Bedienung erleichtern soll.
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Verfasst am Mo 01 März, 2010 04:09 von Nera |
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Die neue Augabe des MoGiZins ist da! Und die erste 2stellige Ausgabe noch dazu!
Zum Download (~12MB) bitte HIER klicken!
Wenn es nicht gleich funktioniert bitte nochmals versuchen.
Viel Spaß beim Lesen! Wir freuen uns über jegliche Kommentare!
Liebe Grüße und einen schönen Start in die Woche und in den neuen Monat!
Eure Martina (MoGiZin-Chefredakteurin)
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Verfasst am Fr 26 Feb, 2010 08:04 von Dom |
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Verfasst am Do 25 Feb, 2010 08:46 von Dom |
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Ich bin gerade über ein Interview gestolpert in dem einige der Spieldesigner ein paar der oft gestellten Fragen beantworten.
- Wie sieht das PVP System aus?
- Bekommt jede Rasse unterschiedliche Fertigkeiten
- Kann jede Klasse/Rasse jede Waffe führen
usw.
Endlich wurden weitere Infos freigegeben und es klingt alles ziemlich interessant.
Aber lest selber:
Englisches Orginal-Interview: http://www.incgamers.com/Interviews/250/guild-wars-2-developer-interview
Deutsche Zusammenfassung vom WT: http://www.wartower.de/forum/showthread.php?s=&threadid=836002
Die Zusammenfassung von WT ist auch nur eine Zusammenfassung. Für sämtliche Infos sollte man sich das orginale Interview durchlesen.
P.S. Ein GW2 Logo für die Newssektion wäre schön.
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Verfasst am Mo 22 Feb, 2010 06:53 von Dom |
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Ten Ton Hammer hat ein kurzes Interview mit Jeff Grubb (Gamedesigner bei Anet) online gestellt.
Es geht um Alte Drachen, Zwerge, und noch einiges mehr.
Lest selber: http://www.tentonhammer.com/node/81024
(Leider nur in englischer Sprache verfügbar.)
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| Diese News wurde 43 mal gelesen und hat 0 Kommentare. |
Antworten
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Verfasst am Sa 20 Feb, 2010 18:11 von Beowulf |
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Da ich im News net posten kann, hier mal der Auszug von Guildwiki
Schattenform und Unverwundbarkeit
Um es mit Schattenform aufzunehmen, haben wir uns entschlossen, einen weiteren Blick auch auf die damit verbundenen Probleme zu werfen. Wir wollten nicht einfach Schattenform nerfen und eine Massenumstellung auf ein anderes zu starkes Build verursachen, nur um das dann wiederum zu nerfen, nachdem es angefangen wurde, zu benutzen. Es ist nicht möglich, alle gerissenen Kombinationen, die Spieler erfinden könnten, vorauszusehen, aber wir möchten stärkere Richtlinie für uns und die Spieler bezüglich der Dinge aufstellen, welche akzeptabel sind oder welche nicht.
Aufgrund von Testen, Beobachten und Diskutieren erwarten wir, Änderungen an Schattenform, Obsidianfleisch und ein bis zwei Fertigkeiten aus dem 600HP-Peinigungsbuild vorzunehmen.
Der komplette Artikel auf Deutsch nachzulesen unter guildwiki
Dort stehen auch schon einige Skill Änderungen, wie z.b. bei Taktik etc.
schauen wir mal ob die es nur erwarten oder ob es auch eintritt! 
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Verfasst am Do 11 Feb, 2010 14:23 von Dom |
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Gestern abend hat Martin Kerstin im Wartower bekannt gegeben das die Xunlai Wettstube definitiv für immer geschlossen bleibt.
Da es wenig Sinn macht hier alles wieder zu geben, gibts den Link zum Wt - Thread: http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=829935
Mir bleibt nur zu sagen: Schade um ein nettes Feature, aber ich wusste das es so kommen wird. Ärgerlich nur, das ich noch fehlende Punkte ausstehen hatte. ^^
lg
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Verfasst am Di 09 Feb, 2010 07:03 von Dom |
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Es ist wieder soweit. In Cantha wird das neue Jahr eingeläutet.
Mit einer grossen Feier, der Drachenarena, dem Rollkäferrennen und natürlich dem Rummelplatz wird das alte Jahr verabschiedet und das neue begrüßt.
Selbst der Himmlische Tiger (es beginnt das chinesische Jahr des Tigers) kommt zu den Feierlichkeiten um sich von den besten Chefköchen ganz Canthas verwöhnen zu lassen.
Die Feierlichkeiten beginnen am Freitag 12.02.2010 und enden am Montag 15.02.2010
Quelle: GW Loginbilschirm
Weitere Infos auf der offiziellen Homepage:
http://www.guildwars.com/events/ingame/canthannewyear2010/de/
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Verfasst am Fr 29 Jan, 2010 17:17 von Nera |
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Es ist soweit! Soeben habe ich die neue Ausgabe des MoGiZins fertiggestellt und hochgeladen!
Für den Download (~8,3MB) bitte HIER klicken!
Für jegliche Kommentare sind wir wie immer dankbar.
Eure Martina
(MoGiZin-Chefredakteurin)
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Verfasst am Fr 29 Jan, 2010 07:14 von Dom |
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Es war soweit das Update wurde eingespielt. Hier die Updatenotes:
Guild Battles
Eased the restrictions for participating in Guild Battles:
* Ladder Play
- Requires 2 guild members.
- A guild member must be the party leader, and at least one guild officer must be in the party.
- Henchmen are restricted to a maximum of 4.
* Daily Automated Tournaments
- Requires 2 guild members who have been in your guild for at least 7 days.
- A guild member must be the party leader, and at least one guild officer must be in the party.
- Henchmen are restricted to a maximum of 4.
- All party members must be registered with Tolkano.
* Monthly Automated Tournaments
- Requires 4 guild members who have been in your guild for at least 7 days.
- All players in the party must be members of your guild, and at least one guild officer must be in the party.
- Henchmen are restricted to a maximum of 2.
- All party members must be registered with Tolkano.
* Miscellaneous
- Removed Balthazar faction penalty for new guild members.
- Improved error messaging to reflect changes to GvG restrictions.
Codex Arena
* General Changes
- Codex rotation has been reduced to 6 hours.
- In the Skill Panel (K), a new sorting option allows players to toggle between viewing all available Codex skills and only skills available to their profession.
- Priests in Codex Arena no longer have Heal Area and have had their health increased to 800.
* Codex Balance Changes
- Assassins, Dervish, Warriors and Paragons will receive 17 normal skills and 3 elites.
- Elementalists, Necromancers and Mesmers will receive 20 normal skills and 5 elites.
- Monks and Ritualists will receive 16 normal skills and 4 elites.
- Rangers will receive 19 normal skills and 4 elites.
* Skill Selection Changes
- Protector's Defense has been added to the list of restricted Codex skills.
- Assassin skills are guaranteed to include one randomly selected lead attack and one randomly selected off-hand attack. Neither will be elite, and the off-hand attack will require a lead attack.
- Ritualist skills are guaranteed to include one randomly selected, non-elite binding ritual.
- Necromancer skills are guaranteed to include one randomly elected, non-elite minion-summoning skill.
Skill Balance
PvE and PvP Changes
Dervish
* Ebon Dust Aura: functionality changed to: "For 5...29...35 seconds, if you are wielding an earth weapon, your melee attack Skills also cause Blindness for 4...9...10 seconds."
Elementalist
* Mirror of Ice: increased casting time to 2 seconds; increased Energy cost to 15.
* Ride the Lightning: added standard teleport aftercast.
* Winter's Embrace: increased Energy cost to 10; increased recharge to 15 seconds.
Mesmer
* Illusion of Pain: increased casting time to 2 seconds; decreased duration to 8 seconds; decreased recharge to 5 seconds; decreased healing to 36...103...120.
Monk
* Life Sheath: "Elite Enchantment Spell. Remove 0...2...2 conditions from target ally. For 8 seconds, the next time target ally would take damage or life steal, that ally gains that amount of Health instead (maximum 20...84...100)."
* Reversal of Fortune: "Enchantment Spell. For 8 seconds, the next time target ally would take damage or life steal, that ally gains that amount of Health instead, maximum 15...67...80."
* Shielding Hands: functionality changed to: "Enchantment Spell. For 8 seconds, damage and life steal received by target ally is reduced by 3...15...18. When Shielding Hands ends, that ally is healed for 5...41...50 Health."
Necromancer
* Cultist's Fervor: decreased Energy gain to 1...5...6; increased recharge to 25 seconds; changed duration to "5 seconds plus 3 seconds for every rank of Soul Reaping."
* Lifebane Strike: increased recharge to 15 seconds.
* Shadow Strike: increased recharge to 15 seconds.
* Vampiric Swarm: functionality changed to: "Spell. Steal up to 15...51...60 Health from target foe and up to two other foes in the area."
Paragon
* Soldier's Fury: added the following functionality: "Whenever a shout or chant ends on you, you suffer from Cracked Armor (10 seconds)."
Ranger
* Crippling Shot: added the following functionality: "This arrow moves twice as fast
as normal."
* Hunter's Shot: decreased activation time to 1 second and added aftercast.
* Marauder's Shot: increased disable time to 10 seconds.
* Melandru's Shot : added aftercast.
* Needling Shot: reduced activation time to 3/4 second; added the following functionality: "Your other attack skills are disabled for 2 seconds."
* Quick Shot: added aftercast.
* Power Shot: removed activation time, now uses normal bow attack speed; reduced recharge to 3 seconds; functionality changed to "Power Shot deals 25...45...50 damage if it hits."
* Precision Shot: added aftercast; reduced bonus damage to 3...9...10.
Ritualist
* Union: functionality changed to: "Binding Ritual. Create a level 1...10...12 Spirit. Whenever a non-spirit ally in its range takes damage or life steal, it is reduced by 15 and the spirit takes 15 damage. This spirit dies after 30...54...60 seconds."
* Vengeful Weapon: functionality changed to: "Weapon Spell. For 8 seconds, the next time target ally takes damage or life steal from a foe, that ally steals up to 15...51...60 Health from that foe."
* Weapon of Remedy: functionality changed to: "Elite Weapon Spell. For 8 seconds, the next time target ally takes damage or life steal from a foe, that ally steals up to 15...63...75 Health from that foe and loses 1 Condition."
PvE Only Changes
Ranger
* Penetrating Attack: reduced activation time to 3/4 second.
* Sundering Attack: reduced activation time to 3/4 second.
PvP Only Changes
Paragon
* "Stand Your Ground!" (PvP): functionality changed to: "Shout. For 5...17...20 seconds, all party members within earshot receive +24 armor when not moving. Ends on a party member if that party member attacks."
* Anthem of Envy (PvP): added a recharge of 6 seconds; reduced damage bonus to 10...18...20.
* Mending Refrain (PvP): changed functionality to: "Echo. For 15 seconds, you have +2...3...3 Health regeneration. This Echo is reapplied every time a Chant or Shout ends on you."
Ranger
* Glass Arrows (PvP): decreased damage bonus to 5...12.
* Keen Arrow (PvP): increased recharge to 12 seconds; increased conditional damage bonus to 5...25...30; decreased unconditional damage bonus to 1...5.
* Lightning Reflexes (PvP): increased recharge to 45 seconds.
* Penetrating Attack (PvP): added aftercast.
* Sloth Hunter's Shot (PvP): increased recharge to 15 seconds; decreased conditional damage bonus to 5...13...15; decreased unconditional damage bonus to 5...17...20.
* Sundering Attack (PvP): added aftercast.
Ritualist
* Recuperation (PvP): functionality changed to: "Binding Ritual. Create a level 1...8...10 Spirit. Non-spirit allies within its range under 75% maximum health gain 1...3...3 Health regeneration. This spirit dies after 15...39...45 seconds."
Wintersday
* Preparations have been made for the brief return of Wintersday.
Bug Fixes
* Fixed a text bug in Tennaros' French dialog.
* Fixed a bug that prevented reconnection with some answers to the Security Question.
Miscellaneous
* Changed description on Vampiric weapon modifiers to refer to effect as "Life Draining."
Guild Wars Wiki Notes
* The "bug that prevented reconnection" was related to the game handing you the character whose name you entered to log in. The character it hands to you when you log in has been reverted to its original functionality.
* The name of the skill "I Am The Strongest!" was changed to "I Am the Strongest!".
* The speech bubble of the skill "By Ural's Hammer!" was changed to "By Ural's hammer!".
Quelle:
http://wiki.guildwars.com/wiki/Game_updates:January_2010
Weiter Quellen:
Englisch: http://www.guildwars.com/support/gameupdates/default.php
Englisch: http://www.guildwars.com/gameplay/developer_updates/january_2010_pvp_update.php
Deutsch: http://de.guildwars.com/support/article/update_28_januar_2010/
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| Rob N Wood am Mi 10 März, 2010 18:00 |
| Schlaya am Mi 10 März, 2010 17:57 |
| Moe am Mi 10 März, 2010 17:48 |
| Zeppo am Mi 10 März, 2010 17:46 |
| demenen am Mi 10 März, 2010 17:45 |
| Nyron am Mi 10 März, 2010 17:39 |
| Bruce Mangy am Mi 10 März, 2010 17:39 |
| Cedric am Mi 10 März, 2010 17:34 |
| Jason Vapor am Mi 10 März, 2010 17:34 |
| Serafin am Mi 10 März, 2010 17:29 |
| Vance am Mi 10 März, 2010 17:12 |
| AcID1337 am Mi 10 März, 2010 17:08 |
| Sun Tai Chu am Mi 10 März, 2010 17:02 |
| Marie Hu Ana am Mi 10 März, 2010 16:56 |
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